DARK CASTLE成立之初,喬西佛監製了猛鬼屋的重拍版,除劇情上保留原版的架構,同時也融
入了當代觀眾追求純粹恐怖的噬血與靈異場面;另外,在美術設計上也較有現代感,故事主題
也回歸鬼屋片的根本---嚇人為己任!但首集故事與夢工廠(台灣上映時間點)同性質的鬼入
侵撞檔,加上較優的陣容,後者的票房與口碑遠優於「猛」片。但單就鬼屋片的特性與標準,
「猛」片就鬼屋片的娛樂性反而是較成功的。
在這前提下,重返猛鬼屋(港譯:猛鬼屋逐個捉)以DTV形式出現,也是因為在身為續集上的
劇情頗為牽強(反正只是需要個重回鬼屋的理由),但主要目的是為了讓觀眾去參觀首集部分
未進入的區域(也是嚇觀眾的時機!)但由於本片仍舊難脫首集的故事走向(詳參考DARK
CASTLE出品的13 GHOSTS與GHOST SHIP兩部片),反而嚇點不如預期來的優秀,加上台灣發
行版本又在血腥場面噴霧(都限制級還搞這套),表現上是令筆者搖頭。
首集是描鬼屋惡靈的復仇,本集則是根據美版刪除片段中,關於本集邪神雕像的劇情發展,故
在劇情上,本片成了保留首集角色勾心鬥角色彩的奪寶片,但本片仍犯了13 GHOSTS與GHOST
SHIP故事邏輯的毛病,加上如未觀賞DVD收錄之額外片段,根本也不知演啥。
但聽聞本片拍攝時,是以BD的互動式劇情做為本片拍攝的主要目的,因此在角色死法與結局甚
至劇情,都可能會發生與DVD原始故事不同的情況。而DARK CASTLE也不否認是有意拍攝一部
互動電影(不知子公司的新線在製作FINAL DESTINATION 3是否受到啟發?)而本片之可看性
必須建立在這套觀賞規則下才可能提昇,但若未來的每部片都這樣拍,觀眾能接受看片要動腦
的娛樂方式嗎?
電影是主動提供觀眾娛樂,但當電影要觀眾自己主動投入娛樂,我們花錢是享受娛樂還是被娛
樂享受了?
猛人 - BD版製作團隊
文: bio-man