說真的,筆者看這部作品之前,只知道這是一個虛淵玄擔任編劇的作品,其他的製作人員一個都
不熟。然後在觀賞過程中只感受到這是一部典型的CG製作轉製2D的動畫,其他部分就是很被動的
去感受這部作品的劇情以及角色互動。
全片花了不少篇幅去架構這個將人的靈魂數據化儲存到數位世界的背景(同時也替之後的收尾做
出了一個鋪陳),以及片中定義上的反派(雖然後來劇情在立場有反轉)本身出於對自我認同追尋
的目的,還有本作的男主角那清晰卻始終模糊的形象(但編導卻把這一個性格只有輪廓的角色設定
得很有魅力)。
在這個故事觀的設定之下,故事從前面描述到數位世界的美好與發動駭客攻擊的事件轉化出了一個
陰謀論的故事起點,並且讓主角有了離開數位世界並跳回真實世界的理由。在與人類主角合作的過
程之中,故事的對話發展逐步的導向了人性(靈魂)數位化之後並沒有比起現實世界好到哪邊去的
存在主義辯論。
最後當故事發展到與駭客攻擊主謀對話並了解其用意之後,又把故事導向了當AI產生了人性的所謂
道德價值上面。也因此在最後的那場戰爭中,某種程度上也對應了兩位主角在對話中所提到的社會
架構下,為了爭取自己的存在價值而導致的競爭意識,而這一點在不論是現實或虛擬世界都不會有
所改變。
也因此當故事中的主謀孤獨的完成目的而離開;當數位世界的管理者把整個事件當成是一個很好的
防範機制測試;當兩位主角繼續的在現實世界真正的體會『活著的實感』,其實我們觀眾應該要
感受並發現到…這就是一部用科幻劇的手法所包裝的『逐出伊甸園』的故事。
單就整體來看,《樂園追放》明顯的受到不少『深受日系動漫作品影響的歐美電影』影響,最明顯的
就是受《攻殼機動隊》影響的《The Matrix》所架構的故事世界觀;其次則是受到描述AI的經典電影
《大都會》影響,至於最後的機器人大戰就不多做說明了…那是日本動畫作品一貫的強項。
不是筆者喜歡追捧日系動漫作品,雖說之中也確實不少糞作,但就算是糞作卻也還是偶有佳句。但即
使如此,以近年來說,能到達神作等級的卻少之又少,佳作以上水準的作品還是佔多數,而本片屬之。
文: bio-man